07:38:00 0 Comments

Novidades sobre patch: alpha 1.1:
A guia de histórico:
* Para o patch alpha 1.1, junto ao menu "configurações / sobre"
está sendo implementada uma sessão para a apresentação do histórico de atualizações. Nesta guia, será possível visualizar com imagens, as principais atualizações de cada patch, juntamente com data e estatísticas.
Previsão de lançamento: 01/01/2016.

0 comentários:

07:37:00 0 Comments

Novidades sobre patch: alpha 1.1:
Combate e teclas de atalho:
* O combate é parte essencial do jogo. Portanto precisa ser intuitivo e prático. Optei por posicionar os botões na barra de acesso rápido aproveitando o espaço e despoluindo a tela.
* Será adicionado também, o uso de teclas de atalho para as ações de combate e menu principal. As teclas de atalho são representadas pelo indicador abaixo de cada botão.
Em breve novidades sobre o patch: alpha 1.1
Previsão de lançamento: undefined.

0 comentários:

07:36:00 0 Comments

Novidades sobre patch: alpha 1.1:
Full Browser:
Esta é uma de minhas partes favoritas do novo patch. Agora ao clicar em "jogar", não ficamos mais presos a uma moldura que delimita a área visível do mapa! Esta atualização é muito importante para dispositivos com resoluções menores, tais como: celulares, tablets e computadores com monitores pequenos. Também expande os horizontes em telas maiores, como no caso da imagem do post, onde o teste é realizado em uma tela com resolução full HD.
Em breve novidades sobre o patch: alpha 1.1
Previsão de lançamento: undefined.

0 comentários:

07:35:00 0 Comments

Novidades sobre patch: alpha 1.1:

O Menu principal:
* Para a próxima atualização do jogo, optei por aproveitar barra de acesso rápido deixando visível o menu principal.
* As animações estão sendo refeitas em CSS, utilizando Javascript somente como controlador. Como resultado, temos uma melhora de performance considerável.

Em breve novidades sobre o patch: alpha 1.1
Previsão de lançamento: undefined.

0 comentários:

07:34:00 0 Comments

Algumas coisas que visavam deixar o jogo com um aspecto mais limpo, acabavam dificultando a jogabilidade.

Novidades sobre patch: alpha 1.1:
* Pensado na praticidade, optei por deixar sempre visível uma barra de acesso rápido. A barra ficará posicionada na parte inferior da tela.
* Foi adicionado à barra de acesso rápido, barras que representam pontos de vida, pontos de mana e de experiência (respectivamente).

Em breve novidades sobre o patch: alpha 1.1
Previsão de lançamento: undefined.

0 comentários:

07:33:00 0 Comments

Parece que nosso herói não está mais pelado! Conseguiu uma arma, capacete e armadura... mas continua dormindo!
O que vem por ai no novo patch: alpha 1.1:
* Ampliação das possibilidades de customização.
* Equipamentos.
* Melhorias em animações.
* Melhorias no código.
* Otimização de desempenho.
* Otimização de carregamento.
Mas o patch alpha 1.1, não é só isso, em breve postarei as outras novidades.
Previsão de lançamento: undefined.

0 comentários:

07:32:00 0 Comments

Está no ar o protótipo do jogo!

Nesta versão:
1 personagem jogável.
1 inimigo.
2 mapas.
6 tiles.
3 itens de menu: atributos, inventário e sobre.
1 botão para combate: ataque simples.
2 itens de loot: pegada de animal e moeda de ouro.


Um novo patch com atualizações já está em desenvolvimento. Acompanhe nas redes sociais para ficar por dentro!

0 comentários:

07:30:00 0 Comments

Precisaremos de um local para discutir sobre o jogo. Este lugar será o Forum. O Forum foi hospedado no seguinte endereço:
www.jefersonwinter.com/forum
Nos encontramos lá!

0 comentários:

07:29:00 0 Comments

Testando o inventário:

0 comentários:

07:28:00 0 Comments

Segue uma print da proposta de layout para a tela de atributos:

0 comentários:

07:26:00 0 Comments

Map Editor:
Uma poderosa ferramenta para a construção de mapas acaba de ser desenvolvida! Confira uma imagem do editor:

0 comentários:

07:22:00 0 Comments

O que já temos em funcionamento:

* Movimentação através de cliques no ponto desejado.
* Animações.
* Colisão.
* Mudança de mapa.
* Criação dinâmica de inimigos.
* Menu.

0 comentários:

07:03:00 0 Comments

Segue algumas imagens do sistema Cross Platform, ou seja, como a tela se porta em dispositivos tiverentes, tais como: celulares, tablets e computadores.




0 comentários:

06:19:00 0 Comments

Quanto ao projeto:

October 31 é o sucessor do antigo TLOG, Jogo em Flash que começei a desenvolver em meados de 2006. Muita coisa mudou desde então: a tecnologia, a experiência, a realidade de mercado, enfim, o que podemos esperar de October 31:

Tecnologias para desenvolvimento: HTML, CSS, Javascript.
Sem necessidade de plugins como o Adobe Flash player.
Cross Platform, ou seja, a meta é rodar em computadores, tablets, celulares, e quaisquer dispositivos que tenham um navegador com acesso a Internet.

Acompanhe a page para mais novidades!


0 comentários: